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Grundlagen der Computergrafik : Eine Einführung mit OpenGL und Java
Grundlagen der Computergrafik : Eine Einführung mit OpenGL und Java
Karsten Lehn, Merijam Gotzes, Frank Klawonn
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Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen, Bildern und Animationen bis hin zu interaktiven, virtuellen Realitäten (Virtual Reality). Die Umsetzung von Anwendungen hierfür profitiert von einem soliden Verständnis der entsprechenden Grundlagen. Das vorliegende Buch vermittelt genau das – verständlich, praktisch und nachvollziehbar. Für die vierte Auflage wurde das Werk grundlegend überarbeitet und erweitert, um in die moderne Grafikprogrammierung einzuführen. Dazu gehört unter anderem die Entwicklung von Programmen, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und „Shader“ genannt werden. Anhand von Beispielen in der beliebten Programmiersprache Java für die weit verbreitete Open Graphics Library (OpenGL) sind die wesentlichen Konzepte der Grafikprogrammierung erläutert. Auch für die vierte Auflage ist wieder ein Online-Service mit Zusatzmaterialien verfügbar.
Categories:
Year:
2022
Edition:
4
Publisher:
Springer Vieweg
Language:
German
Pages:
xvi, 505
ISBN 10:
3658360747
ISBN 13:
9783658360757
ISBN:
3658360747,9783658360740,9783658360757
Your tags:
3D; Animation; Beleuchtung; Computergrafik; Effekte; Virtuelle Realität; Java; Java 2D; Java 3D
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