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Computadores e videogames : uma abordagem prática das arquiteturas clássicas
Computadores e videogames : uma abordagem prática das arquiteturas clássicas
Jecel Mattos de Assumpção Junior
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Computadores e videogames sempre foram a mesma coisa. Nos primórdios do lançamento dos videogames caseiros haviam opções com teclados e cartuchos de linguagem de programação além dos cartuchos de jogos. Esse livro-texto, por sua vez, se dispõe a capacitar os estudantes de cursos técnicos, engenharias e cursos de programação a entenderem as arquiteturas computacionais modernas, e sua inter-relação com sistemas computacionais completos através da atividade lúdica da recriação da infraestrutura de consoles de videogames clássicos. Caso o estudante disponha de dispositivos lógicos programáveis em sua casa ou escola (FPGAs), ele pode inclusive recriar tais videogames fisicamente, elaborando também seus novos jogos ou simplemente testar seu desenvolvimento com base nos jogos clássícos já desenvolvidos (caso opte pelo mesmo tipo de CPU do videogame original em sua criação). Ou então, sem acesso a nenhum hardware programável, os estudantes podem usar o simulador online indicado pelos autores a fim de testarem suas criações e jogos em qualquer computador desktop. Os editores e contribuidores desse livro esperam que os leitores se divirtam e aprendam muito com sua leitura e acompanhamento, seja em classe ou na leitura solo. Divirtam-se!
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