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Ne pas nuire
Ne pas nuire
Chris Kennedy, Robert E. Hampson, Sandra L. Medlock
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Lorsque le vaisseau de Todd, gravement endommagé, est sorti de l'hyperespace près de la colonie humaine d'Azure, il n'avait aucun souvenir de son passé. Il ne savait pas qui il était, ni même ce qu'il était, et les Humains ne le savaient pas non plus. Cela n'a pas empêché les colons d'Azure de l'accueillir, même s'ils ne comprenaient pas comment il pouvait faire certaines choses. Todd et ses descendants se considèrent comme des Humains, armés de huit armes et respirant de l'eau, mais des Humains tout de même. Après soixante-dix ans passés parmi les humains, les descendants de Todd retournent dans l'Union pour y faire leur marque - de Verne, quinze ans, qui est un peu petit pour être mercenaire, à Harryhausen, qui veut devenir le plus célèbre détective privé de la galaxie. Ils finissent par apprendre que le reste de l'Union Galactique les connaît [...]sous le nom de Wrogul, des êtres intelligents ressemblant à des pieuvres, connus pour leur science et leur capacité à effectuer des opérations chirurgicales comme aucune autre race ne peut le faire. Ces Wrogul ne se contentent pas de pratiquer la médecine, mais ils ont toujours l'intention de ne pas nuire. Malheureusement, les Humains, qu'ils aient deux ou huit bras, ont de puissants ennemis... et les Wrogul n'ont peut-être pas le choix.
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