Main
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++ [новые возможности OpenGL, средства NVIDIA OpenGL SDK, программирование игр, экспо
OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++ [новые возможности OpenGL, средства NVIDIA OpenGL SDK, программирование игр, экспо
Сергей Гайдуков
5.0
/
5.0
0 comments
Книга посвящена использованию новых возможностей OpenGL версий 1.2 и выше в приложениях, разрабатываемых в Microsoft Visual Studio .NET 2002, использующих язык C++. Начиная с простых примеров, подробно и последовательно рассматривается использование средств NVIDIA OpenGL и расширений OpenGL для загрузки текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3D Studio MAX, хранение данных в ZIP-архивах, отсечения невидимой геометрии, моделирования глянцевых объектов и т.д. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокопроизводительной графической подсистеме.
Comments of this book
There are no comments yet.